3dsjs

Photonsters光子暴露范围查找器

Photonsters Exposure Range finder

2023-05-14 00:00:37

使用说明

  1. 所有模型资源均由用户上传分享,内容来源于网络公开资源
  2. 侵权投诉:通过抖音私信 @jobsfan 联系我们(需附版权证明),24小时内处理
  3. 模型将通过邮件发送(5分钟内自动发货),感谢理解带宽压力
关于费用

我们是爱好者共建社区,为维持服务器成本,每个模型收取微量费用(仅覆盖基础开支)。我们承诺最低成本运营,感谢您的支持!

扫码手机访问
抖音私信 @jobsfan

摘要

树脂曝光范围探测器 由 Photonsters https://www.facebook.com/Photonsters/

与本视频指南同时使用 https://youtu.be/Gm0-z971tgY 用于通过计算打印后左侧显示的托架和柱子的数量来帮助确定完美曝光

职位多于漏洞 = 曝光过度。
孔洞多于柱子 = 曝光不足

您希望孔和柱的数量相等,以实现完美的曝光平衡。

然而,均衡的曝光并不总是最好的,你会经常发现均衡的曝光会导致支撑失败。因此,请看底部的线条

如果底部的所有线条都没有打印出来,您应该增加曝光时间。您会丢失凹槽细节,但这是打印机/树脂/温度造成的。如果这些细线没有打印出来,在现代打印机上,您的模型很可能无法粘在支撑物上,这样就会丢失细节。

该测试的其他部分可以忽略。

更多信息,请参阅本视频 https://youtu.be/Gm0-z971tgY

许可证

CC BY

Photonsters 曝光范围查找器
由 雷勒姆 根据 知识共享--署名 许可证。

Photonsters光子暴露范围查找器
朋友,你觉得上面这个模型,属于下面的哪个分类?
必须全中文,且长度不超过15