3dsjs

雪之树

Snow Tree

2023-03-28 15:15:48

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最初,我尝试使用分形函数创建雪花。然后我将雪花拉伸成3D。雪树是我最终实现的成果。从顶部看,树的每一层都添加了一个递归循环,模拟生长的树枝。

值得调整的两个主要参数是分形/生长的比例/速度和新分支的角度。对于比例来说,1是中心平均值,其余显示发散或收敛。角度应与初始分支相关。例如,如果一开始设置6个分支/60度角,使用相同的对称旋转角度(-60,0,60)就很好。另外,请不要尝试像10次以上的高递归次数。为了避免打印脆弱,不要设置得太薄。

最后,用LED灯点亮它,涂上颜色或只是放在桌子上。

雪之树
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