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参数化布默安钩:在Blender和几何节点中应用

Parametric Boomerang in Blender and Geometry Nodes

2023-03-26 19:32:55

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编辑: 我添加了新的几何节点版本geometry-nodes-3,它具有稍微粗壮的前后边缘。同时,我修复了一些气foil上的不对称性,并稍微修改了肱骨部分。


在Blender中的我的设计中有多个投影棒,但到目前为止(至少对于我来说),还没有一种能够(a)通过Bezier曲线进行操作(b)且不需要特殊插件如Sverchok的方式制作。

在过去,我曾经使用过Sverchok制作过这样的参数投影棒(参考请参见混搭部分),但无法使用标准Blender和几何节点实现。

在较新的Blender版本中,新增了如Extrude Mesh这样的几何节点。通过这些,现在可以制作一个能够在操作后通过拖动Bezier曲线的控制点进行调整的工作投影棒。

气foil看起来有点粗糙,因为目前几何节点似乎无法执行bevel,但它仍然有效。

以大量的周长(我使用5),4层顶部和底部,以及25-30%的填充率在0.2层高处打印。抛出时保持低空,稍微有一些重叠。应该可以制作一个大约30米的圆形路径。在轻到中等风速下效果最好。

参数化布默安钩:在Blender和几何节点中应用
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