3dsjs

国际象棋计时器

Chess clock

2023-03-26 13:44:01

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这段Arduino代码似乎控制着一个为两位玩家(白方和黑方)设计的倒计时游戏。 让我们分解各个函数及其作用: **核心游戏逻辑** * **`loop()`:** 这是Arduino上持续运行的主函数。 * **读取按钮状态:** 代码不断读取按钮(可能连接到数字引脚`buttonPin`)的状态,并将其存储在`buttonState`中。 * **LED控制:** 如果按钮被按下(`HIGH`),它会切换连接到`ledPin`的LED状态。 * **游戏回合:** 根据LED状态,调用函数来管理每位玩家的回合: * `StartWhiteTurn()`: 表示白方回合开始。 * `StartBlackTurn()`: 表示黑方回合开始。 * **计时器更新:** 调用`UpdateWhiteTime()`或`UpdateBlackTime()`来更新当前玩家的计时器。 * **游戏结束:** 如果任一方的时间归零,`gameOver`会被设为`true`,相应玩家输掉比赛。 **计时器管理** * **`UpdateWhiteTime()` & `UpdateBlackTime()`:** 这些函数处理每位玩家的计时器显示更新。它们使用`millis()`跟踪经过的时间,计算分钟和秒数,并在LCD屏幕(`lcd`)上显示。两者还包括计时器开始前的倒计时。 * **变量:** * `whiteTime`和`blackTime`: 分别存储白方和黑方的剩余时间。 * `whiteMinutes`、`whiteSeconds`、`blackMinutes`、`blackSeconds`: 用于保存计算后的分钟和秒数以供显示。 **回合管理** * **`StartWhiteTurn()` & `StartBlackTurn()`:** 管理每位玩家回合开始的函数。它们切换`isWhiteTurn`标志以指示当前是谁的回合。 * **`isWhiteTurn`:** 一个布尔变量,用于追踪当前是白方还是黑方的回合。 **其他元素** * **`lcd.setCursor()`:** 用于在LCD屏幕上定位光标以显示文本。 * **`lcd.print()`:** 向LCD屏幕写入字符(数字、字母)。 * **`lcd.clear()`:** 清除LCD屏幕内容。 **缺失信息** * **硬件连接:** 代码未指定按钮、LED、LCD和蜂鸣器连接到哪些引脚。你需要根据电路设置调整这些。 * **按钮消抖:** 没有明确的按钮消抖代码。添加消抖以避免按钮弹跳引起的误读是一个好习惯。 **关键改进** * **消抖按钮:** 实现一个简单的消抖方法以确保按钮读取可靠。 * **更清晰的注释:** 添加更多注释来解释代码的特定部分及其目的,使其更易于理解。 如果有任何其他问题或需要帮助理解代码的具体部分,请告诉我!国际象棋计时器
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