圆柱形木质纹理在 OpenSCAD 中的应用
Wood Texture for Cylindrical Objects in OpenSCAD
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我决定与大家分享我在最近制作的一个模型上生成木质纹理时使用的代码 (https://www.thingiverse.com/thing:6051989)。该脚本将木纹纹理应用于垂直两侧,但不应用于顶部和底部。我很期待看到其他人如何使用这个脚本。
简单地说,我只是从模型中提取了平行的对角切片。这并不依赖于任何凹凸贴图文件或其他任何在 OpenSCAD 中编程的原始几何体。
更复杂的答案是,从模型中减去对角线薄片,然后应用闵科夫斯基总和 (https://en.wikibooks.org/wiki/OpenSCAD_User_Manual/Transformations#minkowski),用一个很小的球体(大约 0.3 毫米)在结果上使尖锐的边缘变圆,并稍微填满缝隙。然后,我将这一结果与原始模型相交,使其保持与原始模型相同的尺寸。然后,我将原始模型稍微缩小,并将其放置在修改后的模型中间,以填补缝隙。
代码的使用非常简单:
木质纹理([20, 20, 20]){
//这个圆柱体代表您要为其应用纹理的实际模型
圆柱体(h=20, d=20, $fn=64);
}
"(《世界人权宣言》) 木质纹理 模块要求大小为数组,但也接受其他一些可选参数来控制纹理(纹理宽度、深度和间距)。在预览模式下,它不会计算 Minkowski 和以加快预览速度,但在渲染最终模型时会。
需要注意的是,由于多边形数量呈指数增长,因此应用于越复杂的模型,渲染所需的时间就越长。
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许可证
在 OpenSCAD 中为圆柱形物体制作木材纹理
由 jasonramey 根据 知识共享-署名-非商业性 许可证。
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