传说之剑:大师之物
Master Sword from The Legend of Zelda: A Link to the Past
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抖音私信 @jobsfan更新:犯了一个新手常见的错误。在设计连接部分时没有考虑到垂直打印的弱点。我已经将关节区域挖空,并加入了一个插入件来连接刀刃部分。只要连接件以较高的填充率打印,我认为它应该会更耐用。或许我应该研究一下金属杆插入件的方案。
这是我对任天堂《塞尔达传说:众神的三角力量》玩家指南第42页中大师之剑插图的诠释。
作为80/90年代的孩子,NES和超级任天堂是我生命中重要的游戏机。我确实拥有并玩过《塞尔达传说2》,但《众神的三角力量》才是让我爱上这个系列的作品。随着时间推移,《时之笛》因技术奇迹获得更多青睐,《荒野之息》也因海量内容备受推崇,但我想向对我最重要的游戏致敬。
这个模型基于我成长过程中反复观看的玩家指南插图。相比其他大师之剑模型,我做了一些自由发挥:比如将握柄做成椭圆形以配合刀刃走向(这是真实剑械的常见设计),并努力将刀刃厚度控制在最低的10毫米。
刀刃尺寸完全还原原始插图。我将其切割以适应常见的250毫米构建高度。如果需要更短尺寸,我可以调整刀刃长度。
组件说明:
十字护手 - 连接握柄和刀刃的核心部件。两端都有定位结构。两侧需借助定位销进行胶合组装。
握柄中心 - 本应直接称为握柄。这是人手握持的部分(不含挥舞时的音效)。柄头末端设计有插槽。
握柄侧翼 - 装饰性部件,通过定位结构胶合到中心件。由于握柄中心带有角度,这些部件有明确的上下之分。
刀刃分段 - 每段都有定位卡槽,应能相互滑入。短期靠摩擦力固定,但长期可能需要胶水加固。完整刀刃从尖端到基部全长884.821毫米。每段高度不超过241毫米,可在多数打印机直立打印。
打印说明:
所有需要重复打印的部件已在文件名中标明。除刀刃分段和握柄中心(较宽端接触打印平台)外,其他部件建议平放打印。需要支撑结构但面积很小,不会影响美观表面。
希望这个作品能带来快乐。
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