MIT最新研究成果FabObscura,将静态物体变成无需电子元件的动画展示。该工具可将日常物品转化为交互式视觉体验,支持多种图案与运动效果,并有望结合3D打印实现立体动态设计。由MIT CSAIL团队开发的FabObscura,正在为互动艺术、产品设计和教育展示开辟全新可能,推动3D打印与创意技术的融合创新。
剑桥MIT研究人员开发出FabObscura:让日常物体无需电子元件即可实现动画显示
位于剑桥的麻省理工学院(MIT)研究人员开发了一款名为 FabObscura 的工具,它可以将日常物体变成无需电子元件的动画显示装置。该工具基于传统的条栅动画(barrier-grid animations)原理构建,但进一步扩展了功能,支持复杂的图案,如锯齿形、圆形和放射状图案。研究团队目前正在探索将这些动画效果应用于3D打印,以创造出交互式的雕塑物体。
“我们的系统可以将一个看似静态、抽象的图像变成引人注目的动画展示,”MIT CSAIL研究员、论文第一作者 Ticha Sethapakdi 表示,“这款工具降低了创作条栅动画的门槛,同时帮助用户表达出各种以往需要大量手工时间才能实现的设计。”
该研究团队由Sethapakdi领导,成员包括 Mingming Li、Maxine Perroni-Scharf、Jiaji Li、Arvind Satyanarayan、Justin Solomon 和 Stefanie Mueller。他们将于 ACM用户界面软件与技术研讨会(UIST) 上展示他们的研究成果。
FabObscura:让物体具备交互动画效果
FabObscura 支持各种类型的条栅动画,使得显示效果可以根据观察角度或遮罩移动而发生变化。用户可以上传动画帧或选择预设序列,指定遮罩角度,实时预览设计,并将遮罩与图像打印在纸张或透明片上,用于制作诸如书籍、手机壳和相框等物体。
其中一个关键特性是:遮罩图案可以用任意连续的数学函数来表示,而不仅仅是直线。用户可以输入公式——例如常数函数用于水平线,或正弦函数用于波浪线——并实时观察遮罩如何在图像上移动。
该工具还支持“嵌套动画(nested animations)”,即根据遮罩移动方向显示不同的动画序列。例如,一辆汽车在垂直滑动时会旋转,而水平滑动时则显示为一辆旋转的摩托车。研究人员将这一特性应用于交互式物品,如:
杯垫:按压时切换图标;
瓶盖:旋转时显现出盛开的花朵。
尽管嵌套动画相比简单的条栅动画在视觉清晰度上可能有所降低,但研究团队提出了一些设计指南,如使用更少的动画帧和高对比度图像,以保持视觉效果的清晰锐利。未来,团队计划支持视频输入,实现自动帧选择,并将该技术扩展到3D物体上,通过3D打印实现立体化的动态展示。
MIT在3D打印领域的最新创新
MIT持续推动3D打印技术在传统应用之外的突破。2024年7月,MIT毕业生 Yiqing Wang 和 Biru Cao 发布了 FOODres.AI Printer——一款桌面级3D打印机,可将家庭食物废料(如香蕉皮、蔬菜残渣等)转化为可用物品。该项目结合了人工智能、实时材料分析与基于挤出的3D打印技术,起源于 MIT IDEAS社会创新挑战赛,该比赛支持由学生主导的环境与社会创新项目。
此外,MIT研究人员还在解决3D打印中的一个关键挑战:确保打印材料按设计性能运行。许多打印机难以精确匹配计算模型,导致成品在重量或强度上出现偏差。MIT土木与环境工程系 Gilbert W. Winslow副教授 Josephine Carstensen 解释道:“如果不考虑这些局限性,打印机可能会严重过量或不足地沉积材料,从而导致部件比设计更重或更轻,也可能对材料性能的预测产生较大误差。”
Carstensen团队开发了一种将打印限制纳入设计流程的方法,使数值模型与实验结果保持一致,从而确保材料性能的可预测性。相关研究发表于开放获取期刊 《Materials and Design》,论文由Carstensen与博士生 Hajin Kim-Tackowiak 共同撰写。