3dsjs

可动态调整的塞基罗假手

Posable Sekiro Prosthetic Hand

2023-04-12 07:26:11

使用说明

  1. 所有模型资源均由用户上传分享,内容来源于网络公开资源
  2. 侵权投诉:通过抖音私信 @jobsfan 联系我们(需附版权证明),24小时内处理
  3. 模型将通过邮件发送(5分钟内自动发货),感谢理解带宽压力
关于费用

我们是爱好者共建社区,为维持服务器成本,每个模型收取微量费用(仅覆盖基础开支)。我们承诺最低成本运营,感谢您的支持!

扫码手机访问
抖音私信 @jobsfan

向这款优秀游戏致敬——只有手部,没有手腕/手臂/线轴等。想要一个可摆动的桌面小玩意——纪念通关游戏的艰难旅程。同时这也是尝试一些机械设计的好机会。

这与'屏幕精确'相去甚远——据说伟大的工匠'道玄'制作了许多版本来磨练忍者义肢——也许这是其中一个'早期原型'。
(在照片中你可以看到我还没有'包裹'我的——但你当然可以自由选择是否包裹)。

我绝不是设计专家,如果你自己尝试可能会遇到很多问题。我有一台SLA打印机,虽然理论上我认为FDM也能工作,但我无法测试。

组装应该相对简单——有日文汉字帮助区分哪个手指是哪个,然后锥形指关节铰链只需推入手掌内的环中。
(对懂汉字的读者,我为任何错误道歉)。

设计为卡扣式组装,即使涂了一点油漆,仍然非常松动和可移动——也许太松了。当然,如果你愿意,可以自由编辑设计/打磨关节以调整摩擦配合。

我选择使用一些屠夫麻绳,因为游戏中可以看到绳子。这有点麻烦,但你可以用带钩的金属丝将其穿过每个指节的后部,然后将其系在指尖球关节上。

当然,我从luvter的出色设计中获得了灵感——特别是'绳索固定器'——但我想要一些稍微不同的东西,并希望优化SLA打印。
感谢luvter

在Blender中设计,大致基于我自己的手。
注意:对于不了解的人,这不是一个'真实'的义肢。对于想将其用作绘画/艺术参考的人,当然可以自由使用——但我没有考虑解剖学,只考虑美学,并大致匹配游戏中少数特写镜头。

一如既往,随心所欲地设计和混搭!

可动态调整的塞基罗假手
朋友,你觉得上面这个模型,属于下面的哪个分类?
必须全中文,且长度不超过15